Optimisation des approches de traitement de l’amblyopie chez les enfants :
comparaison des effets à long terme des méthodes traditionnelles
(Patching/occlusion) et des nouvelles approches
Par Attigan Kokou, étudiant du Master en Optométrie Clinique et Térapie Visuelle
Résumé
Nous avons conduit une étude de 6 mois au Service d’Ophtalmologie de la Polyclinique Pasteur
de Bamako pour évaluer l’efficacité des méthodes traditionnelles (patching/occlusion) et des
nouvelles approches technologiques (jeux vidéo thérapeutiques) dans le traitement de
l’amblyopie chez les enfants de moins de 15 ans. Le groupe Témoin, utilisant les méthodes
traditionnelles, comprenait 27 enfants, tandis que le groupe Cas, utilisant les nouvelles
approches, comprenait 25 enfants.
Les résultats montrent que les nouvelles approches sont plus efficaces, avec une amélioration
de l’acuité visuelle plus rapide et plus marquée (acuité visuelle moyenne passant de 5,4 à 9,44
pour l’œil droit en 6 mois) par rapport aux méthodes traditionnelles (acuité visuelle moyenne
passant de 4,26 à 5,07 pour l’œil droit). La compliance au traitement était de 100% dans le
groupe des nouvelles approches, contre 63% dans le groupe des méthodes traditionnelles, en
raison de la durée de traitement plus courte (moins de 60 min/jour) avec les nouvelles
approches.
Les nouvelles méthodes ont également montré une réduction plus rapide des signes cliniques
de l’amblyopie, comme le strabisme et la vision floue. Les facteurs psychosociaux, familiaux et
individuels ont également joué un rôle dans la compliance au traitement, les familles plus
instruites et à revenu plus élevé étant plus enclines à opter pour les nouvelles approches.
En conclusion, les nouvelles approches technologiques montrent une efficacité supérieure et
une meilleure compliance, suggérant qu’elles peuvent être une alternative prometteuse aux
méthodes traditionnelles pour le traitement de l’amblyopie
Mots-clés : Amblyopie, Méthodes traditionnelles, Nouvelles approches technologiques,
Compliance au traitement, Patching/occlusion, Jeux vidéo thérapeutiques.